迷走遊戲
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  • 作者:薇薇安.凡德.維爾德
  • 出版社:博識出版
  • 出版日:1020601
  • ISBN:9789866104299
  • 語言:中文繁體
  • 裝訂方式:平裝

內容簡介

當遊戲不再允許玩家砍掉重來……
犯了錯,該怎麼辦?

當沉浸於虛擬又絢麗的遊戲世界中……
時限將至,生命危在旦夕,
誰來搶救她逃離這場生死危機?


艾蜜莉是一位優秀的大學生,不僅人長得漂亮、課業出色、人緣極佳,甚至年紀輕輕就進入知名電玩公司拉斯姆森實習,並且負責一款運用「全沉浸」技術的遊戲設計。玩家一旦進入到這遊戲中,能真實嚐到食物的滋味、聞到花朵的芬芳、感受到受傷的痛楚。

然而,遊戲不管再怎麼逼真,畢竟不是真的。

有一天,艾蜜莉改變了程式設計,只留下一張字條給家人,上面寫著︰「 別怪任何人,這是我的選擇。」從此躲進電玩遊戲中的金蝶國,不肯出來。

沒有人知道品學兼優的艾蜜莉,為什麼有這樣的改變。這遊戲究竟有多大的吸引力,讓艾蜜莉心甘情願沉迷於其中?還是看似開朗的她,其實心中隱藏了不為人知的祕密?

更可怕的是,如果艾蜜莉繼續沉浸在這遊戲中,她將會身處險境,後果不堪設想。而唯一能拯救她的人,是表現平凡的妹妹葛蕾絲。為了找出姊姊「出走」的原因,葛蕾絲進入遊戲世界。只是,時間已經所剩不多,如果葛蕾絲不能在時限內找到姊姊,並帶她回來,艾蜜莉將會死亡——真的在現實世界中死亡。

本書特色

1. 作者為推理小說大獎「愛倫坡獎」最佳青少年小說獎得主,作品融合奇幻、幽默元素,虛實交錯,不落俗套,讀來驚喜連連。

2. 本書巧妙運用虛擬遊戲為主題,實則探討青少年同儕情誼與壓力,學習面對挫折的勇氣與膽識,以積極聰穎及同理心互助向善。

3. 啟發網路遊戲成癮者切勿自我放逐,還是要從虛擬世界中回到真實人生。

4. 未來遊戲科技想像,遊戲能饋入大腦,真實體驗觸覺、嗅覺……給遊戲迷充滿無限想像的空間。

5. 主角兩姐妹在冒險犯難的過程中,平凡妹妹營救向來出色的姐姐,各自學習到彼此欠缺的人生新課題,情誼動人。

作者簡介

譯者介紹
呂奕欣

師大翻譯所筆譯組畢業,曾任職於出版公司與金融業,現專事翻譯,譯作囊括生活、建築設計、文學小說、語言學習、商業管理等領域。

各界推薦/推薦序

師長好評推薦

電玩世界裡,金幣是王道,掙取更多就擁有愈多想望,難怪巴不得快快長大的青少年流連虛擬實境,用金幣構築美夢。這樣的迷走遊戲,卻也令人擔心花樣的人生就此迷失了。幸好,這本書利用同儕心理設計了妹妹這個角色,讓青少年明白,迷走遊戲的掌控權也可以是自己:只要有心、能堅持,還是能面對現實,人生不再迷走。
——王秀梗∕台南市立復興國中國文老師

捧起《迷走遊戲》,馬上被故事深深吸引,直到最後一個句點才能放下書本,作者說故事的功力真是了得!
《迷走遊戲》雖以電玩遊戲串起故事情節,談的卻是青少年的同儕壓力,以及父母是如何輕忽「好」孩子也可能有無力解決的困擾。雖是一本青少年小說,卻是一本值得親子與師生共讀的好書,在此深情推薦。
——王秀園∕腦神經發展訓練師

現實與遊戲世界的交集,這是一趟踏上就停不下來的冒險。當遊戲不再允許玩家砍掉重來,犯了錯該怎麼辦?與主角進入全沉浸遊戲,彷彿身歷其境,一同探險,重新學習遊戲規則。錯誤不會讓世界崩塌,而是更加認識自我的機會。玩家必讀,非玩家更不可錯過!
——林日璇∕交通大學傳播與科技系教授

國際書評推薦

「作者再次以數位世界為題、融合機智與懸疑的新作。」
——美國《科克斯書評》(Kirkus)

「本書為女性玩家構築了一個引人入勝的幻想世界,並再次強調『虛擬世界固然吸引人,回歸現實更是重要。』」
——美國圖書館協會《書單雜誌》(Booklist)

「這是一部節奏明快的動作∕冒險小說……總是被哥哥姊姊搶盡鋒頭、想要找到自己一片天的小朋友一定會深深愛上。」
——美國《童書中心告示牌月刊》(Bulletin)

「青少年都能領略葛蕾絲的幽默、機智與嘲諷。」
——美國《學校圖書館期刊》(School Library Journal)

內容試閱

04 欸,提醒我為什麼來到這裡?

離開拉斯姆森的遊戲世界,有點像一早起床就十分清醒——好吧,我承認自己這方面的經驗不算多啦!
但我想說的是,我沒有恍恍惚惚,不知道身在何處或是否在做夢。我本來在名設計師打造的廚房裡,艾蜜莉就快要朝我看了,但接下來我就舒服地裹著毯子,躺在全沉浸遊戲的沙發上仰望著媽媽。她的表情說著:「我會堅強,別管我眼中的淚水。」
「妳還好嗎?」她才說完, 又馬上接著問:「妳姊姊還好嗎?有見到她嗎?」
我本來就知道自己會不停往返兩個世界,剛才只是第一次而已,打個比方來說,我才剛伸出腳趾試水溫呢。其實我和媽媽一樣想確認拉斯姆森的設備沒問題,我可以隨時回到現實世界,所以怪罪媽媽有科技恐慌症,害我只能短短造訪遊戲世界一下子,那就太卑劣了。遊戲中有好多地點,我能這麼快找到艾蜜莉,實在出乎大家意料之外。
但我還是覺得洩氣,而不知怎地,媽媽故作堅強的模樣讓我很不高興。比起要我承認整個情況讓人束手無策,遷怒到媽媽身上簡單多了。
「我本來呀,」我沒好氣地說:「都要跟艾蜜莉講話了。」
媽媽似笑非笑,快速眨眼,但她聲音沒有透露出任何心思,只說:「她看起來如何?」
這問題可不像表面上這麼簡單。
艾蜜莉留下那麼簡短可怕的字條,聽起來像自殺前留下的遺書一樣令人不安。我不願讓這個念頭冒出來,可惜動作不夠快……
我本來以為會看見她氣若游絲,或陷入只能往前衝、無暇思考的瘋狂活動中。
我看著媽媽後方的班內特小姐與席貝拉。「她在小孩子的遊戲裡,在貢多拉船上看書,還有個義大利人對她唱歌。」
媽媽又眨眼幾下,然後尖聲嚷道:「哎呀,聽起來不錯嘛!」
班內特小姐說:「那是金蝶國,已經差不多完成了,正準備測試。艾蜜莉和其他幾個同事在玩,故意做些奇怪的選擇,這樣才能確保之後遊戲不會因為哪個小玩家做出奇怪決定而當機,比如用獨角獸的食物去餵食海豚之類的。」
「裡頭有獨角獸,還有海豚?」我問。
「我們做過焦點團體研究,結果顯示小女孩最喜歡這些東西,」席貝拉肯定地對我說。「還有小貓。若不考慮媒體的商業搭售產品,小女孩通常想要的絨毛娃娃就是這些。」
我肯定是翻了白眼,因為班內特小姐接著說:「要是有些女孩喜歡龍與恐龍, 我們也有。我們設法讓這遊戲對每個人來說,都是愉快的體驗。」
我心想,還不是一樣……
十歲和十八歲的人會喜歡什麼,應該差距很大吧?不是嗎?我的意思是,沒錯,我十四歲了,床上還擺著耶誕麋鹿。是啦,我雖然說那是應景的裝飾,但其實從一月到十一月我也沒把麋鹿收起來。不過,這不是因為我喜歡和它睡覺,通常不是。我喜歡這隻麋鹿,是因為它會讓我想起送我這隻麋鹿的祖父母,而不是因為我幻想它是活的,能一起聊天、一起遊戲。
班內特小姐說:「或許艾蜜莉只是剛好挑上金蝶國,準備……」她猶豫了一會,因為誰也無法百分之百確定艾蜜莉打算做什麼。大家只能猜測,並覺得擔心。班內特小姐繼續把話說完:「準備完成她的目的。就算她能取得其他遊戲的程式碼,但她的團隊就是在研發這個遊戲。所以她選上這個遊戲,或許是因為對她來說最容易修改。」
聽班內特小姐的意思,好像艾蜜莉決定沉迷於那個遊戲,只是因為這遊戲剛好在眼前。就像有個人(管他是誰)說要攀登聖母峰,是因為聖母峰剛好在眼前。但如果聖母峰不在眼前,他也會去爬別座高山。同理,艾蜜莉也可能早已決定離開現實世界,才決定該怎麼做。
「好吧,」我說,急著想回到遊戲世界,雖然不知該怎麼和艾蜜莉講理。她當然知道不可能...

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